精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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可能这种想法来源于“100块钱买的东西一比1块钱买的东西好吧”而实际的工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

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发起:ayunero 本人现在全职做自己的游戏了。因为是个美术,所以进展缓慢。……tommyZZM: 读者都不知道你做什么类型的游戏,怎么合作嘛~ roysd: 加油 无有时代: 小心全职投入后……ayunero: @满天#4 QQ:459402172clipdoll: 我也想做游戏,可我不是计算机专业

诺娃速递:Ecosystem 打造自己的生态系统

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游戏中的生物的身体、行为、以及思考模式都是基于算法模拟出来的。……在游戏中,生物的神经系统就像是一台流水线计算机,不停的通过神经元来获得感官传来的数据,然后传达指令给身体各个部分……不过,不管怎么说这个题材肯定还是会有相当多的玩家感兴趣的,我们不妨耐心等等看发行的时候是不是能够更加满足期待

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……具体做法就很简单了, 降采样后的颜色像素RGB超过阈值的部分提取出来

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

设计师的后半生

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怎么办?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……但有很多优化空间,等日后再改善场景窗外添加了更多高楼大厦模型,显得更加真实下一步开始设计角色原画~~本人非常讨厌那种总是打打杀杀的游戏

诺娃独立游戏通讯 2023-#47

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注:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……g/touhou_legend_of_fairy_souls将军与部落来自:Nova-太阳类别:回合策略……,更多是对人性内涵上的挖掘)本人:七年策划一枚/程序美术项目管理都会一点招募:只需要一枚程序一枚美术

初夏时节:关于《埃利斯的冒险》

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我们该怎么办?……六符文洞穴这个石头巨人曾经不是这样的!支线剧情:吉赛尔因为性格孤僻,太想被人认可而让邪恶有机可乘!

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

indienova.com/groups/post/78622

或许游戏不是为了讨好,也不是为了钱。虽然这么说确实是一份真的就敢于舍得才有回报的想法。……大家只是想把自己新的想法换一个方式表达,想把自己心里的兴奋和那种情感抒发出来,成为图片,成为角色,或者成为故事……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正做点什么

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

indienova.com/u/xyyxiao007/blogread/34102

随着游戏进行逐步解锁新内容能一程度上降低新玩家入门的门槛。……而这一切都是由「地图探索」这个设计理念在无形之中创造出来的游戏体验。……砍杀游戏:集中的开发资源和纯粹的目标早期的电子游戏还不怎么需要考虑玩家群体多样化的需求,再加上技术和资源等方面的限制

版本:Early Access


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